Our Story's Diary

こころを動かされたものと、動いたこころのこと

『スーパーボンバーマンR』の1周年に寄せた感想の書き直し

 ちょうど1年前の2017年3月3日に発売されたゲーム機「Nintendo Switch」の、2本しかなかった独占ローンチタイトルのうちの1本、『スーパーボンバーマンR』。(現在はPS4 / Xbox One / Steamに移植され、独占ではなくなりましたが)

 ハドソンがコナミに買収されて以降途絶えていたボンバーマンシリーズの久々のコンシューマー向け新作にして、

 「スーパーボンバーマン」というタイトル、凶悪ボンバー5人衆の復帰など、往年の、特にスーファミ時代のシリーズファンを惹きつける要素満載のタイトル。

 そして、発売当初の不満点やバグ、ボリュームの少なさなどを、半年以上に渡る継続的かつ熱心なアップデートによってほぼ完全に解消したにも関わらず、そのことがあまり認知されていない不遇のソフトでもあります。

 

 このソフトについて、発売2週間後に書いた記事が、ありがたいことに未だにそこそこ読まれております。

『スーパーボンバーマンR』は決してクソゲーではなく、正統な「スパボン6」です

 しかし、この記事はその後の度重なるアップデートを経て、内容が一致していないものとなってしまいました。

 あまりにも内容が変わりすぎて、ちょっとした訂正では最早追いつきようがないほどに全てがズレてしまったこの記事を、書き直すくらいならイチからもう一度語ってしまおう、ということで、

 この1周年に合わせてもう一度記事を書くことにしました。

 前半がレビュー、後半が個人的な感想です。

※2018/8/15 他機種版発売に触れつつ一部推敲しました。

——————–

レビュー

ストーリーモード

 今作のメインともいえるストーリーモード。

 ストーリーモードはアップデートでそこまで大きく変化しておらず、上記の記事から変わった点と言えばマップの向きを正面に固定できるようになったこと、スロープが見やすくなったこと程度でしょうか。

 難易度は明らかに高いですが、「イージー・ノーマル・エキスパート」から難易度を選べるので初心者お断りというわけではありません。

 その一方、エキスパートで星3つを目指すのは、最近のゲームではあまり見ないほどの高難度。敵AIの頭の良さはある意味で原点回帰しています。

 理不尽な仕掛けのステージもところどころありますが、2Dアクションであるシステム上、「なぜ死んだのかわからない」ということはあまりないので、リプレイバリューも高く、1人でも十分に遊べるゲームだと断言できます。

 今作は久々にストーリーモードだけでも楽しめる作品になっていますし、それがアプデ前でも「買う価値がある」と言っていた理由でもあります。

 

 『ボンバーマンDS』などではストーリーモードがオマケとなりましたが、元々スーファミ時代の『スーパーボンバーマン』は、対戦モードをオマケと捉えるくらいでちょうどいいソフトでした。

 ところが、「1-1から最終面までぶっ通しでプレイ」を前提とし、「一度でも死ぬと持っていたアイテムを全て失う」という緊張感が醍醐味だったボンバーマンのストーリーモードは、

 こまめにセーブできるのが当たり前になったDS・Wiiでは明らかに破綻していました

 死んでもアイテムが失われないなら緊張感もないし、途中でセーブできるなら死んだらリロードすればいい、かといって面の途中でセーブできないなんて前時代的な作りは許されない。

 このジレンマを、「1つのワールドごとにアイテムは全てリセット」「何度ミスしてもアイテムは失われないが、1度でも死ぬとクリア後に貰える報酬が大きく減る」という調整によって現代に適応させたことが、今作の最大の評価点でしょう。

 『ドンキーコングリターンズ』が、旧ドンキーシリーズの高難度という醍醐味を変えることなく、「すぐに死ぬけど残機を増やすのも異常に簡単」というアイデアで解決したように。

 手に汗握るストーリーモードの難しさは、遊んでいて「これこそが私の求めていたスーパーボンバーマンだ!」と思うに十分なものでしたし、このモードの難易度の高さのおかげで、私はこれを『スパボン6』と呼んで良いと思いました。

 

バトルモード

 ボンバーマンシリーズの原点にして一番面白い対戦。Joy-Conで1台8人まで遊べる強みは、『マリオカート8デラックス』が出た今となってはやや優先度が下がってしまいましたが、それでもオススメできるゲームであることに変わりありません。

 『スーパーボンバーマンR』のバトルモードは、発売直後は「CPの強さを選べず常に最強」「ステージが少ない」などの問題を抱えていました。

 その後のアップデートでCPの強さを選べるオプションが追加され、ステージもアップデートのたびに増えていきました。過去作定番の「ギンギンパワー」「イダテン」も追加されています。

 スーファミ以降のシリーズで導入された特殊ルール「パネル」「クラウン」などは最後まで追加されませんでしたが、それでもステージ数は多く、十分に楽しめる作品には仕上がっています。

 現在でも解消されないままの不満と言えば、1試合ごとにステージが変わるステージランダム設定がないこと、CPに特殊能力持ちボンバーを割り当てられないことくらいでしょうか。

 

特殊能力オプション

 今作のバトルモードに搭載された、Bボタン(1)今作は「リモコンボム」がないので空いているで各ボンバーに割り当てられた能力を発動できるようにするオプション。

 このオプションの存在だけで、過去作から削除された数々のルールを補って余りあるほどに『ボンバーマンR』を魅力的な傑作に仕上げています。

 マグネットボム、ゴーレムボムといった特殊ボムは「ストーリーモードで敵が使う能力」として『スーパーボンバーマン2』から存在していましたが、これが正式に対戦モードで使えたシリーズはありませんでした(2)『スパボン4』のバトルモードでは特殊能力を使えたような気もしますがよく覚えていません

 全員が同じボムを使うというのは確かに公平でシンプルですが、一方で単調になりがちな部分もありました。この特殊能力によって、各プレイヤーが個性を出して戦うことができますし、チート気味な「ピラミッドヘッドボンバー」や扱いやすい「マグネットボンバー」を初心者に使わせることでバランスを取ることもできます。

 その後、コナミIPとコラボして追加されたキャラクターたちは、もはやボムに拘らない能力を持っていますが、ピラミッドヘッドで触れた瞬間に死なせる、などといったハチャメチャな能力の数々がありながらもゲーム自体は破綻していません。ボンバーマンというフォーマットの完成度の高さと懐の広さを感じさせるモードでもあります。

 

グランプリモード

 2017年11月に「Ver 2.0」として追加された新モード。3vs3のチーム戦で、特殊能力だけでなくボンバーごとに「初期能力」と「能力上限」が決められています。火力や爆弾を置ける数が制限されており、特殊能力を持った「ピラミッドヘッドボンバー」などはアイテムを取ってもほとんどパワーアップできない、というバランス調整がされています。

 クリスタルを集めるモードでは、死ぬと持っているクリスタルの半分を周囲にばらまき、一定時間経過後に復活します『マリオカート』のコインバトルと言えばわかりやすいでしょうか。

 このルールは最後まで逆転のチャンスがあり、自爆覚悟で突っ込んで相手のクリスタルを落とさせるなどの戦い方で初心者でも貢献できるので、パーティーゲームとしても十分に楽しめます。

 『Splatoon』を参考にしたと思われるこのルール(3)バトル開始時の演出が明らかにスプラトゥーンは、進化の袋小路に入っていた『ボンバーマン』の新たな可能性を示したと言えるでしょう。

 唯一の難点は、人が少なすぎて6人もマッチングしないこと、なぜかこのモードではCPUがポンコツすぎること。グランプリモードに適したAIを用意できなかったのでしょうか。

 

個人的な感想

アップデート前のスパボンRはクソゲーだった?

 『スーパーボンバーマンR』の発売直後の出来は、お世辞にも良いものとは言えませんでした。UnityとSwitchの初期の相性の悪さ、開発期間の短さなど様々な問題が絡んでいたと思われますが。

 「オンラインでの酷すぎる操作遅延」「難易度の調整不足」「ステージの2.5D化に伴う過去作との操作性の変化」が特に叩かれていたと思います。あ、あとヘキサ日記でのビッグマウス。

 

[Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 – GamesIndustry.biz Japan Edition

 開発における苦労は後日公開されましたが、

 そもそも「ローンチタイトルに移植ではない独占新作を持ってきたメーカーはコナミしかいなかった」という本来なら評価される点が、

 比較対象が移植ソフトと任天堂ソフトしかない(当然バグは出にくいに決まっている)、という最悪な環境を作り出してしまったのも大きかったのではないでしょうか。

 

 そもそもボンバーマンシリーズは昔からそんなに出来の良い作品ではなかったと思います。『スーパードンキーコング2』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のように評価され続ける作品があるわけでもありませんし。

 「コナミになって悪くなった」という方向に持っていきたい気持ちが先走りすぎて、デマに近いものもたくさん流れていました。

 この人(4)しかも今見たらブロックされてた……とか、私がリプライで突っ込んだら、セガサターン版しかやってなくて勘違いしてたらしいです。スーファミ版研究してないのはどっちだよ、という……。

 

 そんな中で、「オンラインはともかく、オフラインに関してはそこまで叩かれる出来ではない」ということを知ってもらいたかった、ということが、私が1年前に記事を書いた理由でした。

 Joy-Conがスティック操作を基本としているために操作性が変わるのは当たり前。

 高難度な調整は、DS・Wiiのストーリーモードのつまらなさを経験していれば、むしろ往年のスパボンファンにとっては喜ばしいこと。

 従って、オフライン部分に関してはボンバーマンRは十分に名作と言える、悪評を理由に買わないと決めるのは早計だ、と結論付けました。

 

 しかし、その後のアップデートで、操作感は再調整され、ストーリーモードのカメラ角度といった問題は改善され、オンライン対戦もまともに遊べるようになりました。

 「大したことない」と擁護した問題点はそもそもなくなりました。

 だからといって「アプデ前のボンバーマンがクソゲーだった」とは私は今でも一切思っていません。

 スパボン以降のシリーズで当たり前になった要素の多くが当たり前のようにオミットされ、最近のゲームの定番に逆行したハードな難易度のストーリーモードが襲いかかり、一度ステージを選択するとリタイアする方法が自滅を繰り返すしかないなどの不親切な仕様がそこら中に転がっています。

 いくら開発側が「スーパーファミコンの5作を」元に作ったと言っても、これが『スーパーボンバーマン6』として1998年に発売されていたならともかく、2017年にシリーズ最新作としてNintendo Switch向けに出た以上は、手放しに絶賛することは不可能です。

 しかし、それを理由にクソゲー認定されてしまったり、「ボンバーマンというIPをダメにした」とまで言われてしまうのは、ちょっとアンフェアではないか、とも思うのです。

 この作品は、どの要素を見てもスーパーボンバーマンシリーズの平均点くらいは取れているのですから。

 

 シンプルかつ荒削りなゲーム内容は、DSやWiiなどの近年の作品よりも確かにスーパーボンバーマンに近く、

 特に手ごたえのあるストーリーモードは最近のボンバーマンに足りなかったものなので、個人的には十分に評価できる作品だと思っています。

 それなのに、「オンライン」「操作性」という目につきやすい欠点がいくつかあるからといって、その作品自体が全否定されてしまうのはあまりにも悲しすぎると思い、この記事を書いています。

 もちろんこの記事に書かれている要素を見て「やっぱり買わなくてよかった」と思う方もいるかもしれませんが、そうでない方もいるはずだと信じています。

『スーパーボンバーマンR』は決してクソゲーではなく、正統な「スパボン6」です | Our Story’s Diary

 この考えはアップデートを経た今も変わっていません。

 「悪い点もあるけど総合的には良ゲー」だったものが「明らかな良ゲー」に変わっただけです。

 

この1本のためにハードごと買った

 2018年3月3日は、Nintendo Switchの発売からちょうど1年にあたります。

 1年間を通して『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』『マリオカート8デラックス』『Splatoon2』『スーパーマリオオデッセイ』といった話題作を供給し続け、つい最近まで品薄であり続けたNintendo Switchですが、

 私がこのハードを発売日に予約購入することを決めた理由は『ゼルダ』でも『1-2-Switch』でもなく『スーパーボンバーマンR』でした。

 

 自分が小学生の頃にスーパーファミコンで親や友人や兄弟と延々遊び続けた思い出深い作品。

 なぜかWii発売までずっとスーファミがメインハードだった私の家庭において、対戦ゲームと言えば『スマブラ』でも『エアライド』でもなく『スパボン』でした

 ボンバーマンシリーズは、ハドソンがKONAMIに吸収された後、3DSでの開発中止が発表され、CSでの新作が絶望的となって久しいタイトルでした。それを復活させてくれて、しかもSwitchのローンチタイトルという大役を任せてくれた時点でKONAMIには感謝していますし、ボンバーマンのためにハードごと買おう、そしてJoy-Conももう1セット買おうと決めました。

 

 もしも『ボンバーマンR』がなければ、他の大多数のWii U所持者がそうであったように、「とりあえず様子見してスプラが出る頃に買えばいいか」と考えていたかもしれません。

 そして、そのような人は意外と多いんじゃないか、とも思っています。

 Nintendo Switchの1年目は、ゼルダ・スプラ・マリオと革新的なタイトルが売れていく一方で、『ウルトラストリートファイターII』『聖剣伝説コレクション』といったおっさん向けゲームがやたらとヒットする市場でしたが、その路線を作ったのは実はボンバーマンだったのではないでしょうか?

 

次回作への期待

 『スーパーボンバーマンR』は、世界50万本、国内15万本という大ヒットを記録しました。

 もしもKONAMIが、目先の利益だけを優先するのであれば、Ver1.3以降のアップデートは必要なかったと思っています。無料アップデートによって売上が極端に伸びることは考えにくかったからです。

 それでも無料アップデートを続け、キャラクターを追加し、グランプリモードという完全新規のモードを追加したのは、ボンバーマンというIPを今後も守っていきたいという意思表示だったのではないでしょうか。

 稼働を控えていた『ボンバーガール』との兼ね合いもあったのでしょうが、これだけのポテンシャルがあることを示したこのIPを、この1作で終わらせたくはないはず。

 なので、そう遠くないうちに新作が出るのではないかと期待しています。

 

 グランプリモードもまだまだステージ追加などの余地がありますし、ストーリーモードのネタはまだまだあるはず。

 バトルモードは、Switchのスペックにもよりますが、PUBGのような大人数対戦(5)PUBGのルールをボンバーマンに例えている説明は見事だと思いました。http://uruchi.blog51.fc2.com/blog-entry-829.htmlなど。ができればさらに盛り上がるでしょうし、そこまで行かなくとも12人、16人対戦は夢があります。

 2018年6月にはなんとPS4やXbox One、PCに移植され、Switch版も含めて更なるアップデートが行われました。

 さすがにこれ以上要素が追加される可能性は低いと思われますが、コナミがボンバーマンというゲームにそれなりの可能性を見込んでいることは確かです。

 『大乱闘スマッシュブラザーズSP』にアシストキャラとはいえ出演が決まったのも、現コナミがボンバーマンを推しているという説を補強していると言えるでしょう。

 

 『スーパーボンバーマンR』のPS4・Xbox One・PC版は、定価がSwitchよりもやや安く(¥3,980+税)、Switch版発売当初から大幅にコンテンツが追加されたことを考えると非常にコスパの良いソフトです。

 Nintendo Switch版も正式な価格改定こそ行われていないものの、ダウンロード版がNintendo e-shopで定期的にセールされているほか、Amazonでも大幅な値下げが行われており、非常にお買い得になっています。

 

 私自身はフルプライスで買ったことを1ミリも後悔していませんので、価格が下がった今買わないのは本当に勿体ない。

 オンラインがかなり過疎っていることはネックですが、1人用もオンラインもローカルも全部楽しいゲームです。

 スーファミ時代のボンバーマンに思い出がある方も、そうでない方も、興味を持ったらぜひ遊んでみて頂きたいです。

  

References   [ + ]

1.今作は「リモコンボム」がないので空いている
2.『スパボン4』のバトルモードでは特殊能力を使えたような気もしますがよく覚えていません
3.バトル開始時の演出が明らかにスプラトゥーン
4.しかも今見たらブロックされてた……
5.PUBGのルールをボンバーマンに例えている説明は見事だと思いました。http://uruchi.blog51.fc2.com/blog-entry-829.htmlなど。

“『スーパーボンバーマンR』の1周年に寄せた感想の書き直し” への2件のフィードバック

  1. そらぽん より:

    …批判が多い中、このレビューに非常に救われました!私は現役スパボンRプレイヤーですが、周りでもブーブー言っている人が多くて、密かに心をえぐられていたのです…

    でも、それでもスタンダードルールは動きを制限するステージ(氷床や穴あきなど)が多くて、運ゲーになりがちなのもまた事実。しかもランク分けも(人数の関係もありますが)仕事をしていません。その点を直してくれたら私としてはなにも言うことが無くなりますね〜

    互換性はないようですが、他のハードでも出るようなので、新規の人が増えることを、ただただ願うのみです…(互換性も持たせて欲しいものです)

    拙い文章でごめんなさい…

  2. タウン より:

    ps4版を買おうか迷っていたときに、背中を押してくれてありがとうございます。
    高難度のノーマルモードという記述にに惹かれて買ってみましたが、その言葉に偽りないやり応えに満足です。
    戦闘員型のザコ敵の移動時の頭の良さに、大昔のゲーセン版ボンバーマンワールドを思い出しました。
    難しいゲーセン版は子供の頃憧れで、必死になって攻略しましたが、今時はそういうのは、受けが悪いんでしょうかね。
    ノーマルモードの隠し面の無限わきにゲームオーバーにされながらも脳汁でました。

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